Ερώτηση

Προκειμένου να κάνω τις αρχιτεκτονικές διακοσμήσεις της πρόσοψης, κάποια κομμάτια πρέπει να έχουν άλλο χρώμα από αυτό του αντικειμένου. Έτσι, επιλέγω τις έδρες (πολύγωνα) που πρέπει να αλλάξουν χρώμα, αλλά όταν πατάω εφαρμογή στο επιλεγμένο, αλλάζει μεν το χρώμα, αλλάζει όμως και το χρώμα ολόκληρου του αντικειμένου και δεν μπορώ να το επαναφέρω παρά μόνο με undo!

Απάντηση

Εφαρμόστε τη διαμόρφωση υφής κάνοντας Collapse τον modifier UVWMap πριν το export από το 3DS max.

Συμπληρωματική απάντηση

Όταν κάνεις UVWMap στην επιφάνεια ενός αντικειμένου και πριν πας σε άλλη να τοποθετήσεις άλλη υφή να κάνεις collapse τον modifier. Σε κάθε αντικείμενο μπορείς να δεις μια λίστα με τους ενεργούς modifiers όπως φαίνεται παρακάτω. Με δεξί κλικ στον modifier κάνεις collapse.

___________________________________________________________

Ερώτηση

Τα textures κατα την εισαγωγή τους στο Unity χαλάνε

Απάντηση

Εφαρμόστε τη διαμόρφωση υφής κάνοντας Collapse τον modifier UVWMap πριν το export από το 3DS max.

 _______________________________________________

Eρώτηση

θα ηθελα αν μπορείτε δύο σημεία να μου επαναλαβετε

1. Οταν στο 3dsMax θέλουμε να βάλουμε μια εικόνα σε ενα box χωρίς να χαλάσουν οι διαστάσεις της χρησιμοποιούμε το UnwMap? δύο λόγια γιατι μπερδευτηκα..
2. Στο Gimp κανω το background διαφανές (αλφα) και το εξαγω jpeg ή png .οταν ομως το εισαγω στο 3dsMax μου βγάζει παλι background άσπρο

Απάντηση

  1. Ο modifier UVWMap χρησιμοποιείται για τη διαμόρφωση της υφής:
    1. για να μη χαλάσουν οι αναλογίες της εικόνας θα πρέπει η επιφάνεια τοποθέτησης της να έχεις τις ίδιες αναλογίες
    2. για να μην αλλοιώνεται η εικόνα καθώς μεταβάλονται οι διαστάσεις της επιφάνειας μπορεί να γίνει χρήση της επιλογής "Preserve UVs"
  2. Για διαφάνεια θα πρέπει να χρησιμοποιείτε αρχεία τύπου PNG
    1. Στην εικόνα ορίζετε το "Mono Channel Output" σε "Alpha"
    2. Συνδέετε την εικόνα με το material μέσω των:
      1. Diffuse
      2. Opacity

Για το 2 δείτε την εικόνα